Module 4 Challenge(測試)
習題1
判斷題:研究報告應當先總結結論,再呈現詳細洞察與資料。
A. 對
B. 錯
習題2
判斷題:專案背景幻燈片應包含研究目的、研究原因以及研究對產品的影響。
A. 對
B. 錯
習題3
判斷題:產品經理、工程負責人和其他UX成員都可以幫助優先順序排序。
A. 對
B. 錯
習題4
判斷題:在展示中建議包含至少3條可執行建議。
A. 對
B. 錯
習題5
判斷題:優秀的展示應使用使用者故事、保持對話式口吻並簡潔表達。
A. 對
B. 錯
習題6
判斷題:最優先處理的洞察(P0)包括嚴重影響主流程、欺騙使用者或不公平的設計問題。
A. 對
B. 錯
習題7
判斷題:最佳演講站姿是雙手自然交疊在身後。
A. 對
B. 錯
習題8
判斷題:虛擬展示時,應將演示視窗置於攝像頭附近以保持眼神交流。
A. 對
B. 錯
習題9
判斷題:研究問題應放在“研究細節(Study details)”板塊。
A. 對
B. 錯
習題10
判斷題:第一次演示時,應保持簡潔、避免冗長、不需要走動並適當停頓。
A. 對
B. 錯
答案部分
習題1
答案:A 對
原因:A 正確:先呈現總結與建議,幫助利益相關方快速理解結論。
B 錯誤:先呈現細節會讓報告難以抓住重點。
習題2
答案:A 對
原因:A 正確:背景頁應解釋研究動機、目的與預期價值。
B 錯誤:可訪問性問題屬於洞察,不是背景。
習題3
答案:A 對
原因:A 正確:多方輸入有助於平衡業務、技術與使用者視角。
B 錯誤:只依賴單一角色會導致優先順序偏斜。
習題4
答案:A 對
原因:A 正確:建議3條以上,但不必過多,強調重點。
B 錯誤:10條過多,難執行。
習題5
答案:A 對
原因:A 正確:講故事+親和表達+簡潔,是高質量演示關鍵。
B 錯誤:只依靠正式語氣會讓內容生硬。
習題6
答案:A 對
原因:A 正確:欺騙性、不可訪問和阻礙任務主流程設計需優先修復。
B 錯誤:視覺不吸引不是最高優先順序。
習題7
答案:B 錯
原因:A 錯誤:雙手在口袋不專業。
B 錯誤:雙手背後顯得拘謹。
正確方式:雙手自然放前方,開放姿態。
習題8
答案:A 對
原因:A 正確:靠近攝像頭的視窗便於模擬眼神交流。
B 錯誤:頻繁切換顯示會影響使用者體驗。
習題9
答案:A 對
原因:A 正確:研究問題屬於研究背景與方法的一部分。
B 錯誤:放在主題或洞察版塊會誤導受眾。
習題10
答案:A 對
原因:A 正確:初次演示應穩重、簡潔、清晰,不需要過度走動。
B 錯誤:不斷走動、填滿所有時間會影響表達質量。